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Arctic

Dans Arctic, vous vous déplacez dans le paysage et repérez des animaux, créant ainsi une pile de cartes d’animaux devant vous. Le jeu propose une mécanique de pose et et de pioche originale.

25.00 CHF

1 en stock

Informations complémentaires

Âge minimum

10+

Auteur

Cédric Lefebvre

Editeur

Ludonaute

Durée

15 – 30 min

Nombre de joueurs

2 – 4

Illustrations

Christine Alcouffe

Du blanc, du blanc, rien que du blanc. Vous parcourez du regard les étendues enneigées de l’arctique, espérant observer leurs petits habitants.
Constituez une pile en récupérant des cartes Animal, jouez les pouvoirs qu’elles vous apportent, et tentez d’amener sur la banquise votre animal totem
 
Pour gagner dans Arctic, il s’agit d’obtenir le plus de points en constituant, pour chaque animal, une série de cartes consécutives la plus longue possible, mais aussi en diversifiant vos séries, et en amenant votre animal totem le plus loin possible. Le jeu se joue à tour de rôle, dans le sens des aiguilles d’une montre. 

Quand c’est à vous de jouer :

 – Ajoutez autant de cartes sur votre pile que la valeur indiquée sur la carte Animal posée au sommet de votre pile le tour précédent. Prenez alors la carte pouvoir correspondant à l’animal de la nouvelle dernière carte posée au sommet de votre pile.

– Ensuite, bougez sur le paysage les jetons de l’animal principal et de l’animal associé visibles sur cette carte.

– Enfin, piochez autant de cartes qu’indiqué sur cette même carte. Attention vous ne pouvez pas avoir plus de 7 cartes en main, chaque carte en plus sera un point négatif. Quand la pioche est vide, c’est le moment de compter les points. Vous devez isoler, pour chaque animal, une seule série (la plus longue) et marquez le nombre de points correspondant. Comptez ensuite le nombre de série différente puis regardez sur quelle carte est arrivé votre animal totem.

Contenu:

120 cartes Animal avec 4 dos différents 
6 cartes Paysage 
6 cartes Pouvoir recto verso 
6 tuiles Animal Totem 
1 carnet de score 
1 jeton Aide de jeu 
1 jeton Empreinte 
1 règle de jeu