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Le roi est mort et, sans héritier, le trône devient l’objet de toutes les convoitises ! Alors que le royaume sombre dans l’incertitude, les familles des contrées voisines s’apprêtent à se disputer les trois lieux d’influence qui les rapprocheront du pouvoir : le Château, le Village et le Port. Saurez-vous guider votre famille et porter haut les couleurs de son emblème ?
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| Âge minimum | 10+ |
|---|---|
| Auteur | Adrien Bonnard ; Romaric Galonnier |
| Editeur | Savana |
| Durée | 15 – 30 min |
| Nombre de joueurs | 3 – 5 |
| Illustrations | Janice Perreux |
Emblèmes, un jeu de cartes mêlant réflexion, placements opportunistes et manœuvres sournoises ! Le roi est mort et, sans héritier, le trône devient l’objet de toutes les convoitises ! Alors que le royaume sombre dans l’incertitude, les familles des contrées voisines s’apprêtent à se disputer les trois lieux d’influence qui les rapprocheront du pouvoir : le Château, le Village et le Port. Saurez-vous guider votre famille et porter haut les couleurs de son emblème ?EMBLÈMES est un jeu de cartes qui mêle réflexion stratégique, placements opportunistes et manœuvres sournoises ! Au début de chaque tour, choisissez une carte, en tenant compte de sa valeur et de son effet, puis placez-la, face cachée, devant vous. Puis, l’un après l’autre, révélez votre carte et placez-la dans l’un des trois lieux d’influence : le Château, le Village ou le Port. À la fin de chaque manche, attribuez des pièces d’or aux joueurs dont les cartes ont la plus haute valeur dans chaque lieu. À la fois simple, surprenant et un brin chaotique, EMBLÈMES récompense souvent les joueurs les plus malins (ou les plus audacieux) !
